深圳大学
数字媒体与动画设计方向系统学习动画、视觉叙事、角色造型与软件执行基础。这个阶段建立了对画面构成、动态节奏和游戏美术方向的兴趣,也为后续商业视觉与插画创作打下基础。
营销视觉和插画设计
约 6 年商业视觉与插画设计经验,曾参与腾讯游戏、招商银行、快手、OPPO 等品牌项目。 长期关注游戏宣发、品牌运营视觉、IP 设计、场景概念与 AIGC 辅助设计实践。
我长期在商业视觉、游戏美术与品牌内容之间工作,关注画面如何被看见,也关注它如何真正服务传播目标。
过去的项目经验让我习惯从需求、受众、风格和落地效率一起判断视觉方案。无论是营销主视觉、社交媒体内容、游戏概念设计,还是 IP 与 AIGC 方向的探索,我更在意视觉是否准确、是否有记忆点,以及是否能在真实项目里被稳定执行。
基础建立 → 场景原画训练 → 游戏视觉执行 → 商业视觉、团队管理与内部孵化
系统学习动画、视觉叙事、角色造型与软件执行基础。这个阶段建立了对画面构成、动态节奏和游戏美术方向的兴趣,也为后续商业视觉与插画创作打下基础。
参与游戏场景原画与素材制作,负责部分场景画面、氛围设定与视觉素材支持。这个阶段强化了对游戏世界观、镜头构图、空间层次和情绪氛围的判断,也让我更理解游戏视觉如何服务内容表达。
参与腾讯游戏相关运营视觉与活动插画项目,负责游戏板块视觉物料产出。项目覆盖《王者荣耀》《穿越火线》《使命召唤 OL》等 IP,逐步建立对游戏角色调性、运营活动包装与多尺寸传播物料的理解。
负责商业视觉、插画项目与团队管理,服务腾讯、招商银行、快手、OPPO 等客户。项目类型覆盖游戏宣发、品牌社媒运营、活动主视觉、IP 设计与产品开发,并负责 6 人创意 / 插画团队的项目排期、风格把控、质量审核与协作推进。
负责设计并开发潮玩 IP DADA BOY,参与角色设定、生产监修、产品落地、展陈活动与后期推广销售,将原创形象从概念推进到可展示、可传播的产品形态。
参与 AI 漫剧从 0 到 1 开发,负责剧本创意讨论、AI 分镜脚本、动画生成、剪辑落地与上线流程,跑通 AI 内容生产链路。